amiibo Freaks レギュレーション ver.1.0.1
※基本的なルールは、一般的なオフ大会やオン大会に準拠する
1. 対戦ルール
・3ストック7分、アイテムなし、ステージギミックなし
・ステージは「あらかじめえらぶ」、amiiboあり、スピリッツなし
・2本先取
・設定に誤りがある状態で試合を開始してしまった場合、再試合を行う
・試合中のやりとりはDiscord内の対戦台チャットで行うこと
2. 部屋立て
・入室制限は「だれでも」、パスワード「1122」で部屋を立てる
・マッチングした時点でレートが高い方のプレイヤーが部屋立てを行うこと
・対戦台チャットにて部屋IDを伝えること
3. ステージ
・ピック制で選択
・各プレイヤーはマッチング毎に2つまで拒否ステージを宣言することが出来る
(1つのみ宣言、もしくは拒否ステージなしでも可)
[スターター](全試合で選択可能)
・終点
・戦場
・すま村
・村と街
[カウンター](2本目以降に選択可能)
・小戦場
4. amiibo
・amiiboはスピリットを使用したレベル上げ等は行っていない個体であること
・amiiboの変更は自由だが、相手キャラ確認後や再試合時の変更は認めない
5. 試合の流れ
[1本目の場合]
①拒否ステージを宣言する(拒否しない場合は「なし」と宣言)
②両者スターター5ステージの中からステージを選択する
③amiiboを選択する
[2本目以降の場合]
①前試合の勝者はステージを「おまかせ」にする
②前試合の敗者はお互いの拒否ステージを確認し、スターターとカウンターを含めた7ステージからステージを選択する
③amiiboを選択する
④3本目以降①~③を勝負が決まるまで繰り返す
・時間切れでサドンデスとなった場合、サドンデス終了後、以下の優先順で勝敗を決める
①残ストック数
②サドンデスになった時点での%(両者覚えていない場合はリプレイを保存して確認)
③上記が全て同じだった場合はサドンデスの結果で勝敗を決める
・同時撃墜でサドンデスとなった場合、サドンデスで勝敗を決める
・通信エラー等で試合が中断した場合、両者協議の上、再試合を行うか勝敗を決める
・故意の切断が認められた場合、当該プレイヤーを負けとする
・マッチング後にプレイヤーと連絡が取れず、不在の状態が10分以上続いた場合、対戦中止とする
6. その他
・amiibo対戦のため、イベント進行に支障のない限りで回線は不問とする
・イベント進行上の不具合やトラブル等があった場合、運営に報告しその裁量に従うこと
・不正行為や迷惑行為等が認められた場合、当該プレイヤーのイベント参加資格を剥奪する
amiibo Freaks レギュレーション ver.1.0.0
※基本的なルールは、一般的なオフ大会やオン大会に準拠する
1. 対戦ルール
・3ストック7分、アイテムなし、ステージギミックなし
・ステージは「あらかじめえらぶ」、amiiboあり、スピリッツなし
・2本先取
・設定に誤りがある状態で試合を開始してしまった場合、再試合を行う
・試合中のやりとりはDiscord内の対戦台チャットで行うこと
2. 部屋立て
・入室制限は「だれでも」、パスワード「1122」で部屋を立てる
・両者相談の上、どちらかのプレイヤーが部屋立てを行うこと
・対戦台チャットにて部屋IDを伝えること
3. ステージ
・ピック制で選択
・各プレイヤーはマッチング毎に2つまで拒否ステージを宣言することが出来る
(1つのみ宣言、もしくは拒否ステージなしでも可)
[スターター](全試合で選択可能)
・終点
・戦場
・すま村
・村と街
[カウンター](2本目以降に選択可能)
・小戦場
4. amiibo
・amiiboはバニラ(スピリットを使用したレベル上げ等は行っていない個体)であること
・amiiboの変更は自由だが、相手キャラ確認後や再試合時の変更は認めない
5. 試合の流れ
[1本目の場合]
①拒否ステージを宣言する(拒否しない場合は「なし」と宣言)
②両者スターター5ステージの中からステージを選択する
③amiiboを選択する
[2本目以降の場合]
①前試合の勝者はステージを「おまかせ」にする
②前試合の敗者はお互いの拒否ステージを確認し、スターターとカウンターを含めた7ステージからステージを選択する
③amiiboを選択する
④3本目以降①~③を勝負が決まるまで繰り返す
・時間切れでサドンデスとなった場合、サドンデス終了後、以下の優先順で勝敗を決める
①残ストック数
②サドンデスになった時点での%(両者覚えていない場合はリプレイを保存して確認)
③上記が全て同じだった場合はサドンデスの結果で勝敗を決める
・同時撃墜でサドンデスとなった場合、サドンデスで勝敗を決める
・通信エラー等で試合が中断した場合、両者協議の上、再試合を行うか勝敗を決める
・故意の切断が認められた場合、当該プレイヤーを負けとする
・マッチング後にプレイヤーと連絡が取れず、不在の状態が10分以上続いた場合、対戦中止とする
6. その他
・amiibo対戦のため、イベント進行に支障のない限りで回線は不問とする
・イベント進行上の不具合やトラブル等があった場合、運営に報告しその裁量に従うこと
・不正行為や迷惑行為等が認められた場合、当該プレイヤーのイベント参加資格を剥奪する
amiibo Freaks レギュレーション ver.0.0.1
※基本的なルールは、一般的なオフ大会やオン大会に準拠する
1. 対戦ルール
・3ストック7分、アイテムなし、ステージギミックなし
・ステージは「あらかじめえらぶ」、amiiboあり、スピリッツなし
・2本先取
・設定に誤りがある状態で試合を開始してしまった場合、再試合を行う
・試合中のやりとりはDiscord内の対戦台チャットで行うこと
2. 部屋立て
・入室制限は「だれでも」、パスワード「1122」で部屋を立てる
・マッチングした時点でレートが高い方のプレイヤーが部屋立てを行う
・対戦台チャットにて部屋IDを伝えること
3. ステージ
・ピック制で選択
・各プレイヤーはマッチング毎に2つまで拒否ステージを宣言することが出来る
(1つのみ宣言、もしくは拒否ステージなしでも可)
[スターター](全試合で選択可能)
・終点
・戦場
・すま村
・村と街
[カウンター](2本目以降に選択可能)
・小戦場
4. amiibo
・amiiboはバニラ(スピリットを使用したレベル上げ等は行っていない個体)であること
・amiiboの変更は自由だが、相手キャラ確認後や再試合時の変更は認めない
5. 試合の流れ
[1本目の場合]
①拒否ステージを宣言する(拒否しない場合は「なし」と宣言)
②両者スターター5ステージの中からステージを選択する
③amiiboを選択する
[2本目以降の場合]
①前試合の勝者はステージを「おまかせ」にする
②前試合の敗者はお互いの拒否ステージを確認し、スターターとカウンターを含めた7ステージからステージを選択する
③amiiboを選択する
④3本目以降①~③を勝負が決まるまで繰り返す
・時間切れでサドンデスとなった場合、サドンデス終了後、以下の優先順で勝敗を決める
①残ストック数
②サドンデスになった時点での%(両者覚えていない場合はリプレイを保存して確認)
③上記が全て同じだった場合はサドンデスの結果で勝敗を決める
・同時撃墜でサドンデスとなった場合、サドンデスで勝敗を決める
・通信エラー等で試合が中断した場合、両者協議の上、再試合を行うか勝敗を決める
・故意の切断が認められた場合、当該プレイヤーを負けとし、以降棄権扱いとする
・マッチング後にプレイヤーと連絡が取れず、不在の状態が10分以上続いた場合、対戦中止とし、それ以降当該プレイヤーを棄権扱いとする
6. その他
・amiibo対戦のため、イベント進行に支障のない限りで回線は不問とする
・イベント進行上の不具合やトラブル等があった場合、運営に報告しその裁量に従うこと
・不正行為や迷惑行為等が認められた場合、当該プレイヤーのイベント参加資格を剥奪する